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‘工作’ 分类的存档

鼠标轨迹

2010年2月20日 Knight 6 条评论

今天用了个鼠标轨迹记录软件-mouse path,线条表示鼠标滑过,黑色点表示停留,点越大表示时间越久,白色点MS是点击。

下面这张图是一整天下来的轨迹记录。。只记录了一个屏幕的鼠标活动~另一个屏幕的加进来应该更壮观。。

鼠标轨迹

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近况-在福州

2010年1月21日 Knight 3 条评论

很久很久没有写点东西了,一个是现在特别忙,另一个更主要的原因是因为用惯了微博客,日常的心情都被分散的记录在嘀咕上,然后又同步到网络的各个角落中。

离开深圳和嘀咕回到福州已经快4个月,还在努力的适应网龙的工作节奏。从以前紧凑的项目制工作方式到现在的跨部门扁平化的工作方式,在努力适应的同时也希望能够有所改善,或者争取更好的工作方式。

91.com最主要的目的是为公司的游戏服务,也许是彼时的背景不同,投票、评论、图片、任务、小游戏等等都是作为独立站存在的,这些站点彼此之间缺少关联,形式也是以内容营运为主。按我们的设想,未来应该是通过91社区把这些站点都整合在一起,彼此之间通过好友系统互相关联,内容是由用户来产生。 阅读全文…

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移动互联网

2010年1月6日 Knight 没有评论

摘要:个人觉得未来互联网的关键词是:移动互联网、社区、中文,文章用的是嘀咕的@小米卡 的内容。

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[转]社会化网络用户界面(UI)的9个重要特征

2009年10月19日 Knight 没有评论

一个好的用户界面(UI)的主要功能是为用户在用户意图和应用程序功能之间提供一个直观的映射,为用户既定任务的完成提供一个解决方案。基本上来说,用户界面(UI)描述了用户和网站之间交互以及用户访问其功能的方式。事实上,可用性是一个良好的用户界面的双积,它决定了用户是否可以轻松地执行网站提供的所有功能。可用性是每一个设计的重要组成部分,特别是在拥有大量功能和用户的网站上。 阅读全文…

Web3.0、关联数据和语义网[转]

2009年5月15日 Knight 没有评论

简介

如果说Web 2.0意味着Youtube和维基百科等UGC和社交网络,那么Web 3.0则意味着开放和结构化数据,让网络更加“聪明”。

Growthroute Ventures公司创始人Greg Boutin最近撰写了三篇系列文章。这些文章试图把基于结构化数据的三大趋势结合到一起:1) 羽翼渐丰的 “Web 3.0″ , 2) 结构化网络中的黑马关联数据(Linked Data),3) 以及由来已久的传奇:语义网Semantic Web)。

以下对其进行简单介绍:

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水煮互联网创业[转]

2009年5月10日 Knight 1 条评论

鞋厂理论:世界上有无数家鞋厂,制造着各自的鞋子,销售给各自的客户。

在网络上,当某个生意已经有人在做的时候,就想想皮鞋理论,你会发现:在大多数情况下,即使有很多人在做鞋子,也并不意味着你就不能再去做鞋子了,别人做了耐克,你可以做李宁,不行就做安踏啥的,即使不知名的杂牌也在三线城市卖的不错。

如果其他的鞋厂都在赚钱,那么你也有机会在这个市场里分一杯羹;如果其他鞋厂都在亏钱,那么你要想办法把他们亏掉的钱赚到自己手上。把成本、产品、服务、渠道、营销都做好,你就有机会超过现有的竞争对手。赚钱的生意,往往都是已经有很多人都在做的生意。如果某种生意只有你一个人在做,也许说明你的生意没法赚钱,所以没人看得上。

杂货店理论:很多大型的卖场或公司,比如沃尔玛、八佰伴、麦当劳等,最初都是从一家小店起家的,从小蚂蚁逐渐做到巨无霸。

在网络上,很多人相信,在没有VC的时候,公司亏钱是正常的,等某一天拿了巨额的VC,扩大规模、全国连锁,就肯定会赚钱,于是公司的核心团队把时间精力都花在了各类投资经理身上。这时候,就该想想杂货店理论,如果你经营一家小杂货店却一直亏钱,那么,如果有人帮你做到了7-11那样的全球连锁,你会亏得更多。 阅读全文…

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总结

2009年4月17日 Knight 没有评论

转眼来深圳一年了,转职做PM快半年了,一些不足和体会有必要记录一下。

首先说说为什么要转职做产品,之前自己做是UI设计,然后做重构,相对来说这些是属于比较专业的领域。而我希望的是自己能全面的接触到互联网的各个方面,以便对互联网行业有一个比较立体的认识。

当初凭着一股热情踏入产品经理这个圈子,很快的会发觉自己欠缺许多东西,以前从UI带过来的习惯让我想问题总是凭感觉,并且自己思考问题往往浮于表面,浅尝辄止,前面挺长一段时间是尽力在纠正这些习惯。

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成功产品经理的6个好习惯和向上沟通的六个要点[转]

2009年4月7日 Knight 没有评论

成功产品经理的6个好习惯
1. 立即执行的行动力
一个产品的开发过程牵扯到很多环节,有些很小的问题你会想以后可以轻松解决,而事实并非如此.有时候你会想,这个问题等页面切割的时候再解决,或者这个问 题等程序开发完了再解决!到最后你会发现,什么都变的很难解决了!有时候产品完成后你会觉的这根本不是你要的样子。为什么?问你自己去!
2. 写文档,Publish or Perish
把你要做的事情,技术要做的事情,以及程序的修改都写成文档列表.然后与技术协商,排出优先级.不要总是突然出现在技术面前告诉他要修改什么地方。第一次 他可以接受,但是次数多了,他会变的很不耐烦,并最终导致整个开发流程混乱,技术会逐渐失去方向。而产品也会变的越来越不稳定!
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[转] 受益:产品设计与用户体验——pony峰会分享笔记

2009年1月8日 Knight 没有评论

受益匪浅的分享,也明白自己在工作为什么会遇到那么多困惑和不足:敏感和视觉,是妞儿急需要查漏补缺的。QQ众多产品线中,有无数的闪光点和心得,都是值得学习的标杆!
2009年,我准备好了,继续进入飞速奔跑的一年!

昨天听了pony在峰会上的讲座,收获颇丰,晚上回家后把记录的笔记整理了一下,先放上来和大家分享一下。整理时间较短,如有不周全之处,大家谅解:)
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[存档用]交互原型设计软件 Axure RP Pro 5 中文教程 [By Hawking]

2008年12月25日 Knight 没有评论

Part I : 介绍(Introduce)

  互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计(Prototype Design)。而产品原型设计最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图wireframe,将自己的产品原型完整而准确的表述给UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改prototype 直至最终确认,开始投入执行。

  进行产品原型设计的软件工具也有很多种,我写的这个教程所介绍的Axure RP,是taobao、dangdang等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件。同时,此软件也在产品经理圈子中广为流传。之所以Axure RP得到了大家的认同和推广,正是因为其简便的操作和使用,符合了产品经理、交互设计师们的需求。

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